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Subsections

36 Java2D

36.1 Introduction

36.1.1 Java 2D et formes géométriques

36.1.2 Java 2D et gestion du texte

36.1.3 Java 2D et images

36.2 Java 2D et le rendu

36.2.1 Transformations 2D

36.2.2 Formes nouvelles

36.2.3 Tracé

36.2.4 Dégradés et Textures

36.2.5 Composer des images

36.3 Textes et fontes

36.3.1 Gestion du texte

36.3.2 Layout

36.4 Gestion des couleurs

36.5 Imaging

36.6 Graphics Devices



Touraivane
6/12/1998